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中国动漫市场究竟有多大?

 

    中国是一个拥有约5亿动漫影视产品消费群体的国家,然而目前,我国动漫产业的现状已经与其巨大的市场需求不相适应,市场供给远远满足不了需求。同时,处于发展期的中国动漫产业在高速成长的同时也面临诸多问题,产业政策配套体系、原创力量薄弱、产业链不完整及人才不足等都限制了中国动漫产业的发展。上海联合产权交易所援引相关协会的估计,中国动漫游戏产业年总产值在180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。

    上海联交所提供的资料说,中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。目前年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。

    据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。动漫游戏产业是一个新兴的精神文化产业,近年来在全球发展迅猛。2005年全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。

    中国动画产业始于2000年,动画产业正式纳入“十五”规划中后,国家广电总局设立了“国产动画发展专项资金”,以支持鼓励原创动画作品的创作。时至今日,我国动画制作机构已有5473家,产量接近每年翻一番。

    全球范围动画生产者都不单纯依靠动画的播映收回成本,衍生产品有巨大的赢利空间。某种意义上,播映已成为衍生产品造势的宣传片。像《变形金刚》从中国玩具市场拿走了46亿美元。虽然目前我们面临着盗版的困扰,但衍生开发已进入实施状态。预计2007年将成为动画创意价值凸显的一年,值得期待。

    中国动漫的市场容量至少有1000亿元人民币。还有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》用这样的数字概念勾勒出了一个光辉灿烂的前景。

 

[来源:yiskey动画广告] [作者:金博阳] [日期:2009-04-15] [热度:]

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